Las infracciones de la zona de defensa

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Anonim

Las infracciones de defensa trasera se encuentran entre las más incomprendidas en el baloncesto. Muchos jugadores saben que deben avanzar la pelota desde la zona de defensa hasta la zona de ataque en un período de tiempo específico, pero pocos saben qué constituye específicamente una violación en el perímetro posterior. Los equipos que no pueden controlar la pelota en la zona de defensa regularmente terminan teniendo problemas para competir por un juego de baloncesto completo.

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Violación de espalda y espalda

Un jugador de baloncesto no puede driblar la pelota desde la zona de defensa hasta la zona de ataque y luego volver a la zona de defensa nuevamente. Esto se llama una violación de ida y vuelta. Sin embargo, el dribleador tiene bastante margen de maniobra cuando está en el proceso de driblear. No se considera que el driblador está en la cancha frontal hasta que ambos pies y la pelota de baloncesto estén en la cancha frontal. Si el driblador tiene un pie en la zona de defensa mientras que la pelota y el otro pie están en la cancha frontal, se considera que el driblador se encuentra en la zona de defensa. Sin embargo, una vez que el driblador tiene ambos pies y la pelota en la cancha frontal, la pelota debe permanecer en la cancha frontal desde ese punto hacia adelante.

Regla de los diez segundos

Cuando un equipo gana la posesión de la pelota en la zona de defensa después de una canasta hecha, un rebote, un robo o una pelota suelta, tiene 10 segundos para cruzar midcourt. Si el jugador en posesión de la pelota no está completamente cruzando la línea de medio campo con un conteo de 10, se le otorga al oponente la posesión de la pelota. Ambos pies y la pelota deben estar al otro lado de la línea central. Si el equipo defensivo patea la pelota en un intento de obtener la posesión, al equipo con la pelota se le otorgan otros ocho segundos para cruzar la línea.

Foul de carga

Cuando el equipo defensivo presiona al equipo con la pelota, el controlador de la pelota puede sentir una presión significativa a medida que el reloj avanza hacia la marca de 10 segundos. Si el controlador de la pelota siente que no puede cruzar la línea a tiempo, es probable que suba a la pista y cargue hacia adelante. Si se pone en contacto con un defensor durante ese proceso, el árbitro llamará a una falta de control del jugador por cargar al controlador de la pelota y se le dará posesión del balón al equipo contrario.