Cómo crear juegos de muñequeras para fútbol de banderas

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Anonim

El fútbol de banderas se puede jugar como un juego recreativo en los campus de la escuela secundaria y la universidad para divertirse y presumir. También puede ser un juego altamente competitivo jugado por jugadores de fútbol expertos en comunidades que carecen del tamaño y las instalaciones para apoyar a un equipo completo de fútbol de 11 hombres. Con el fin de desarrollar una ofensiva cohesiva y versátil, los jugadores presentan jugadas efectivas que el mariscal de campo puede consultar en su pulsera y convocar al grupo.

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Paso 1

Dé a sus obras nombres muy cortos. Un equipo no tiene mucho tiempo en el grupo, por lo que el mariscal de campo debe usar solo unas pocas palabras cuando convoca la jugada a sus compañeros de equipo. Él tendrá varias jugadas enumeradas en su pulsera y él llamará el nombre de la jugada que cree que ayudará más a su equipo. Una obra de teatro podría etiquetarse como "X de ancho cuadrado 4". Eso significaría que el receptor externo en el lado izquierdo (X) es el receptor principal, ejecuta un cuadrado, y la bola se rompe en el cuarto sonido de la boca del mariscal de campo.

Paso 2

Coloque una tarjeta con varias jugadas dibujadas en una manga de plástico en la pulsera del mariscal de campo. Estas pulseras se pueden comprar en la mayoría de las tiendas de artículos deportivos. Las pulseras específicas de fútbol están hechas para condiciones climáticas. Una tarjeta de juego se desliza suavemente en la manga de plástico. El mariscal de campo no solo puede ver las jugadas, sino también los demás jugadores del equipo, incluidos los receptores abiertos y los bloqueadores.

Paso 3

Repasa todas las jugadas que pondrás en la pulsera en práctica antes del juego. Estas serán las principales jugadas que uses. La razón por la que los colocas en tu pulsera es porque tienes jugadores con la velocidad y la capacidad para llevarlos a cabo. Es importante que los jugadores estén familiarizados con estas jugadas con anticipación.

Paso 4

Prepare una segunda tarjeta de juegos de pulseras que puede deslizarse si desea cambiar su plan de juego más adelante en el juego. La defensa puede detener sus jugadas originales o puede haber hecho un ajuste después de su aumento original al comienzo del juego. Es posible que deba cambiar el enfoque de su ofensiva, y eso significa que necesitará jugadas adicionales para elegir. Haga que estas jugadas sean nombradas y extraídas para que el mariscal de campo y el receptor sepan qué hacer para ejecutar correctamente.

Paso 5

Trabaja un juego de gancho y remolque cuando necesites yardas grandes al final de la mitad o del juego. Si tienes un mariscal de campo diestro, haz que el receptor Z (alineado a la derecha) corra de 20 a 25 yardas hacia abajo y dé vuelta. El mariscal de campo necesita entregar la pelota cuando comienza su descanso para que la pelota lo esté esperando. Cuando atrape el balón, debe ver al corredor que corre detrás justo detrás de él.Justo antes de que el defensor tire de la bandera del receptor, la lanza al corredor que corre por la línea lateral para una gran jugada, posiblemente un touchdown. Llame a esta jugada "Z-streak lans back," y llámela cuando se necesite una gran jugada para darle la vuelta al juego. Asegúrese de que esté en su pulsera

Cosas que necesitará

  • Muñequera con funda de plástico
  • Tarjetas de juego