¿Cuál es la segunda regla de segunda vuelta del fútbol 10?

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Anonim

Los oficiales de fútbol de la NFL y la NCAA usan "Regla de escurrimiento de 10 segundos" para castigar a los equipos por cometer ciertas penalidades que detienen el reloj en el último minuto de cualquier medio, o en el período de tiempo extra, en el caso de los juegos de la NFL. Si el reloj del juego tiene menos de 10 segundos restantes cuando el árbitro ordena la segunda vuelta, la mitad o el juego pueden terminar en esta decisión.

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Justificación de la regla

Antes de que se estableciera esta regla, un equipo ofensivo sin tiempos de espera restantes podría cometer deliberadamente una infracción, como una salida en falso, un pase hacia adelante ilegal, un pase hacia atrás fuera de límites o una bola con pinchos o arrojado desde el campo de juego después de que finalizó una jugada, para detener el reloj. La penalización resultó en yardas perdidas, pero el reloj se detuvo y el equipo castigado ejecutó una jugada. Esta táctica permitió a los equipos detener el reloj en los últimos 10 segundos sin usar un tiempo de espera y luego ejecutar una última jugada.

Lado defensivo de la regla

Antes de que cambie la regla, los equipos defensivos sin tiempos de espera restantes pueden cometer deliberadamente una penalización por invasión para detener el reloj. El equipo castigado perdió yardas de penalización pero tuvo otra oportunidad para recuperar el balón. Las reglas de la NFL no requieren un escurrimiento de reloj de 10 segundos en este escenario; más bien, el reloj de reproducción se reinicia a 40 segundos, y el juego puede reanudarse con la señal de listo del oficial. La ofensiva puede permitir que el reloj funcione durante 40 segundos sin ejecutar otra jugada, si así lo desea. Esto efectivamente niega la táctica de detener el juego.

Lesiones y escorrentías de 10 segundos

Para evitar que los equipos falsifiquen lesiones para detener el reloj, la NFL optó por cobrar a los equipos un tiempo de espera por lesiones que detienen el juego durante los últimos dos minutos de la mitad. Si un equipo ha usado todos sus tiempos de espera, se produce una segunda vuelta de 10 segundos en la primera lesión. Por cada lesión adicional, se evalúan una escorrentía de 10 segundos y una penalización de 5 yardas.

Revisiones de repetición y 10 segundos escollos

Si se ordena una revisión de reproducción de video en el minuto final de cualquiera de las medias mientras el reloj está funcionando, los oficiales ordenarán 10 segundos para que se ejecute fuera del reloj. Cualquiera de los equipos puede evitar el escurrimiento utilizando un tiempo de espera. Esta regla evita que un equipo que está fuera de los tiempos de espera obtenga algún beneficio de una detención del reloj causada por la revisión de la reproducción.

La NCAA sigue su juego

La Universidad de Carolina del Norte se recuperó para vencer a la Universidad de Tennessee, 30 a 27, en el Music City Bowl 2010, después de clavar el balón para detener el reloj, mientras sigue sustituyendo jugadores del juego. Los UNC Tar Heels fueron penalizados, pero patearon un gol de campo para empatar el juego y luego prevalecieron en tiempo extra. Como resultado, el Comité de Reglas de la NCAA instituyó una regla de escurrimiento de 10 segundos que imita la regla de la NFL.Si el Music City Bowl se hubiera jugado bajo la nueva regla, habría terminado con la segunda vuelta del reloj.