Para Béisbol

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Anonim

El béisbol es uno de los deportes más populares en el mundo. Aunque hay algunas variaciones en las reglas del juego debido a las diferencias de edad y otros factores, las reglas básicas son básicamente las mismas sin importar dónde se juega un juego o quién lo está jugando. Aunque hay muchos matices a las regulaciones del béisbol, varias reglas proporcionan la estructura básica.

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The Playing Field

El béisbol se juega en un campo con cuatro bases. Las bases están dispuestas en forma de diamante, a 90 pies de distancia una de la otra. En el medio del diamante está el montículo del lanzador. El lanzador comienza su lanzamiento con su pie en la goma de lanzamiento, que está a 60 pies, a 6 pulgadas del plato de home. Las distancias entre las bases y desde el montículo hasta el plato de home pueden ser más cortas cuando participan participantes más jóvenes. En las Pequeñas Ligas, el home plate está a 46 pies del pitching rubber, y las bases están a 60 pies de distancia. Por lo general, en el béisbol profesional, una valla entre 300 pies y 400 pies desde el plato marca el límite del campo.

Límites del juego

En los niveles profesional y universitario, no hay límite de tiempo para los juegos. Los juegos terminan cuando se completan nueve entradas, si demora dos horas o 10. En la escuela secundaria y las ligas juveniles, las ligas que tienen jurisdicción pueden establecer límites de tiempo. Tener un "límite de tiempo" significa que una nueva entrada puede no comenzar después de que el tiempo haya expirado.

Estructura de entrada

El equipo de bateo intenta anotar tantas carreras como sea posible antes de que el equipo en el campo pueda registrar tres outs en una entrada determinada. Cuando se registran tres outs, el tiempo de un equipo al bate para esa entrada termina. Hay numerosas formas de grabar una salida. El bateador puede golpear la pelota y hacerla atrapar antes de que toque el suelo (llamada voladora). El bateador también puede golpear la pelota en el suelo, y si el fildeador arroja la pelota a un jugador que toca la base antes de que un corredor forzado a intentar avanzar llegue, el corredor está fuera (llamado out ground). Etiquetar a un jugador del equipo de bateo con la pelota mientras ese jugador no está en una base es otra forma de registrar una salida. Un ponche también es una forma de grabar un out. Salir fuera es el objetivo principal del lanzador y del equipo en el campo. Cuando el equipo de fildeo registra tres outs, finaliza la entrada. El equipo que estaba bateando entra en el campo y el equipo que estaba en el campo toma su turno al bate.

Strikeouts and Walks

Si un lanzador lanza tres strikes (lanzamientos en la zona de strike, o lanzamientos perdidos por el bateador cuando hace swing en un lanzamiento), el bateador está fuera. Si un lanzador lanza cuatro bolas (lanzamientos fuera de la zona de strike en los que el bateador no se balancea), el bateador recibe la primera base.Una bola falta (golpear fuera de los límites del campo) se cuenta como un golpe contra el bateador hasta que haya dos golpes, en cuyo punto las siguientes bolas sucias no cuentan como golpes. La excepción es si el bateador intentó disparar cuando ya tiene dos golpes contra él. Una bola de foul en ese caso se registra como un ponchado.

Carreras de puntaje

Cuando un corredor se queda en la base, por lo general golpeando la pelota y llegando a la base de manera segura o ganando una caminata, es el siguiente bateador en el trabajo de la alineación en "meterlo". Se marca una carrera cuando un corredor cruza el plato de manera segura; ya sea conducido por un golpe, un error, una jugada de selección o una caminata con las bases llenas. Un bateador puede anotar una carrera por sí mismo al pegar un jonrón, generalmente logrando golpear una pelota sobre la valla del jardín. Si se golpea un jonrón, el bateador y todos los puntajes de la base. El equipo que anota más carreras en el transcurso de nueve entradas gana el juego.

Bases de robo

Una vez que un corredor está en la base, puede intentar robar la siguiente base en el béisbol profesional y en muchos niveles superiores del juego. Un corredor hace esto haciendo una carrera para la próxima base una vez que el lanzador lanza la pelota. Después de que el lanzador suelta el balón, es el trabajo del receptor recibir el balón y tirarlo a la base que el corredor está tratando de robar. Si un fildeador recibe el lanzamiento y etiqueta al corredor antes de que llegue a la base, el corredor está fuera. Un lanzador puede intentar contrarrestar una base robada intentando "eliminar" al corredor en lugar de lanzar. Escoger consiste en hacer un lanzamiento a la base que el corredor ocupa antes de que robe, con la esperanza de atrapar al corredor fuera de la base. Si el pitcher hace algún movimiento para engañar al corredor de base, se llama un balk y se le otorga al corredor la siguiente base.